中国游戏发展较为封闭,电竞作为游戏的延伸物,与多数国人有着一定距离:音频记忆是主持人挟着奇怪的名称乱糟糟的解说,视频印象是平面上几个小人互扔五颜六色的投掷物,听不懂,也看不懂。电竞虽然根据不同的游戏划分了很多种类,但大都在在中国水土不服,到今天MOBA游戏一家独大,好比体操专场的运动会,体验单调,规则繁杂,无法满足多数人——观赏有难度,参与需门槛。

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Moba比赛确实火,但外行人很难看懂,抬高了准入门槛

但事物是发展的,随着吃鸡的火热与CS:GO的引进,中国电竞可能不再是MOBA一家唱的独角戏。

吃鸡电竞化——对娱乐型电竞的探索

吃鸡带火了“大逃杀”这一游戏类型:多位玩家到指定区域自行搜集资源,用各种手段活到最后。它满足了人们对残酷竞争的向往,提供多样化的生存手段,又抬高随机性,降低硬性操作要求,快枪手与战略家可能比不上运气王,能否夺冠带有强烈的博弈性质。这游戏的亮点就是狭路相逢的急速心跳,进入门槛极低,谁都看得懂,谁都能上手,就算自己不玩,也可以看主播们化险为夷。

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第三人称视角易于大众接受,带来完全不同体验的同时也对电竞规则产生了冲击

吃鸡依靠主播完成了病毒式蔓延,扩张的速度远超世人想象。厂商还没完善游戏,就有不少战队和资本介入,嚷嚷着:电竞!电竞!然后质疑的声音来了:这玩意能搞电竞吗?

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物资刷新,全看天意,是优是劣,难辨高低

电子竞技,公平为本,强随机性的吃鸡显然做得到娱乐,但谈不上公平。这游戏对普通玩家和主播亲和的同时,也就偏离了电竞选手这一同样庞大的群体。长期训练比不过玄之又玄的运气,步步为营获取的战场优势不如随机缩圈,这让大部分选手的努力变得有些可笑,仿佛日积月累的实力提升一上战场就石沉大海,能不能激起水花还要看天气好不好。

不仅如此,吃鸡的观赏性也存在很大争议。作正规赛事的话,镜头不可能只盯着一个运动员,定要雨露均沾,但吃鸡海量的选手数目让分配镜头时间变成难题。而且战场广阔,观众与解说都无法了解总形势,即便是高潮的对抗环节,若无足够的时间与巧妙的切镜,也会变得索然无味,使得比赛观赏价值大大降低。此外,吃鸡盛行伏地魔打法,这种趴草丛几分钟都不动一下的作战风格,真的有观赏性吗?

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自己阴人好玩,被别人阴就不一定了

吃鸡进军电竞的另一障碍是视角问题。一方面,第三人称视角本身就有平衡性问题,第三人称拥有比第一人称更加广阔的视角,还可贴墙不露头观察外界局势,防守会有极大的优势,在水平相差不大的电竞选手当中,用第三人称视角明显占便宜。另一方面,比赛视角不统一也是问题,前段时间的欧洲吃鸡比赛在要求选手使用第一人称视角,中、韩、日三方因为不习惯,纷纷落败,尤其是本来实力还算不错的中国队,只拿到了倒数第三的成绩。

但是,纵有重重问题,我们也要静下心反问一句:吃鸡真的必须走公平严谨的路线吗?用过往的电竞经验去评判新兴的游戏是否过于守旧了?究竟是一场公平的对决有趣,还是实力悬殊、险象迭生的实况抓人眼球?在玩家群体空前庞大的当下,普通人通过玩游戏而关注竞技,那么即使竞技本身并不够严谨,它能否催生出一种具有新兴特色、适合更多人参与的“泛电竞”生态圈?

总而言之,吃鸡是一个拥有高度休闲娱乐特点的游戏,将电竞的属性强加到吃鸡上面,也许需要重新创造一个公平的环境,也许需要一套全新的规则。吃鸡比赛如何进行现在还没有统一的方向,但无论最后有没有在电竞上找到自己的道路,它都已经对现有的电竞结构进行了冲击,提出了这类游戏独有的疑问。

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吃鸡有没有可能成为电竞中的大富翁呢?

CS:GO——为高端竞技添砖加瓦

若你经历过那个年代,或对现在的电竞有所了解,那么你可能知道,中国CS也曾辉煌过。在那个全民CS的年代,战队百家争鸣,俱乐部遍布全国各地,选手们蝉联世界冠军。但随着CS的没落,桂冠也随之摘去。新玩家增长缓慢,老选手流失严重,战队转战,俱乐部解散,昔日辉煌犹如南柯一梦,就是在人潮涌动网吧里,也难觅CS玩家的身影。

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只要能接受第一人称,谁都能到CS里突一局

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